设计语言:三个具体例子

汽车文化 · 3 分钟阅读· 149 次阅读

腰线越高视觉重心越高、越厚重;腰线低车身显长,但容易单薄,A 级车多在两者之间取平衡,比例永远比线条更重要,也最难改

把它拆成三类,讨论起来才有落点。

先说结论

先分类,再比较,最后才是评价。

  • 三类:早期、成熟、分叉
  • 早期:腰线越高视觉重心越高、越厚重;腰线低车身显长,但容易单薄,A 级车多在两者之间取平衡,比例永远比线条更重要,也最难改
  • 成熟:风阻系数每降 0.01,120km/h 巡航油耗降 0.1L,电动车则多跑 5-8 公里,造型和续航直接挂钩,所以电动车都做得更圆润
  • 分叉:被场景逼出来的
  • 用法:先归类,再看差异

三类形态

腰线越高视觉重心越高、越厚重;腰线低车身显长,但容易单薄,A 级车多在两者之间取平衡,比例永远比线条更重要,也最难改。

类型 特征 今天的对应
早期形态 功能优先,结构简单 入门与复刻
成熟形态 开始讲比例与效率 主流产品
分叉形态 为特定场景妥协 细分市场

为什么会长成三样

风阻系数每降 0.01,120km/h 巡航油耗降 0.1L,电动车则多跑 5-8 公里,造型和续航直接挂钩,所以电动车都做得更圆润。

分叉往往不是设计者想出来的,是被使用场景逼出来的。

几个具体例子

下面这些是相对确定的细节:

  • 轴距与车长的比值在 0.58-0.62 之间最平衡,超过 0.65 就像 MPV,低于 0.55 后排必然局促,这个数一算,空间就露馅了

设计语言

怎么用这套分类

看到一个新东西,先问它属于哪一类,再问它为什么不属于另外两类——答案通常就是它的卖点。

一句提醒

好设计先看比例,再看细节;比例不对,堆再多元素也救不回来。。

分类是为了看清差别,不是为了贴标签。

还有几处细节

知道这些,聊起来才不至于说外行话。

  • 车轮直径约为车高的 1/2.5 时侧面比例最稳,小于这个比例,整台车看起来就是一副「小脚」
  • 家族前脸的格栅尺寸受散热需求限制,电动车不需要大格栅,造型才敢做封闭式
  • 隐藏式门把手降低的风阻有限,更多是为了造型完整,冬天结冰才是真麻烦
  • 只看照片评价设计,实车比例在照片里会被广角拉变形
  • 把「大格栅」当成高级,电动化之后这套审美正在失效
  • 忽略轮毂尺寸对比例的影响,同一台车换大两寸像换了一款

把东西分对类,一半的问题就解决了。

评论 (3)

南
南风

场景那段说到点上了,我每年就跑两次长途。

K
Kevin

同款车主路过,问题基本对得上。

小
小满

看完决定再开两年,不换了。

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